Midgard e a mitologia

A história
Seção intitulada “A história”Os túmulos dos fiordes se abriram. Os draugr — guerreiros mortos que se recusam a descansar — tomaram aldeias, santuários e a fortaleza do Jarl Hrafnkell. Os lobos da cria de Fenrir rondam a costa. Mais adiante, na charneca de Haugsnes, o ouro dos mortos acorda os mortos, e Kárr, o Velho, ainda reina do trono sobre o seu navio de pedra.
Tudo isso fica em Útangarðr, “Além da Cerca”: as terras fora da proteção das aldeias, onde moram os mortos, os lobos e, mais longe, os gigantes.
Você é um einherjar, um dos guerreiros escolhidos pelas valquírias. Entre uma batalha e outra, descansa em Valhalla, o salão de Odin, e volta a Midgard pela ponte do arco-íris. Os mortos não descansam — e você também não.
Útangarðr tem dez mapas em três atos. Dois já estão abertos no beta; os outros oito estão a caminho.
Lugares
Seção intitulada “Lugares”| Nome | O que é |
|---|---|
| Midgard | O mundo dos homens, cercado pela serpente Jörmungandr. É onde ficam as regiões do jogo. |
| Útangarðr | “Além da Cerca”: tudo o que fica fora do cercado das aldeias. A primeira região do jogo. |
| Hrafnvik | “Baía dos corvos”: o fiorde onde a jornada começa. O primeiro mapa. |
| Haugsnes | “Cabo dos montes”: a charneca dos túmulos de Kárr, o Velho. O segundo mapa. |
| Asgard | O mundo dos deuses Aesir, onde fica Valhalla. |
| Valhalla | O salão de Odin, para onde vão os guerreiros escolhidos. O hub do jogo. |
| Bifröst | A ponte do arco-íris entre Asgard e Midgard, vigiada por Heimdall. |
| Yggdrasil | A árvore do mundo, que une os nove mundos. Inspira a árvore de talentos. |
| Niflheim | O mundo do gelo e da névoa. Dá nome ao caminho do gelo do Guardião. |
| Muspelheim | O mundo do fogo, de Surtr. Dá nome ao caminho do fogo do Executor. |
| Járnviðr | A Floresta de Ferro, lar de bruxas e lobos. Um mapa futuro de Útangarðr. |
| Útgarð | A fortaleza dos gigantes. As suas muralhas serão o último mapa de Útangarðr. |
Criaturas e figuras
Seção intitulada “Criaturas e figuras”| Nome | Quem é |
|---|---|
| Draugr | Mortos-vivos dos túmulos nórdicos, fortes e rancorosos. Os principais inimigos do beta. |
| Haugbúi | “O que mora no monte”: o morto que vive dentro do próprio túmulo, guardando o seu ouro. Kárr, o Velho, é um deles. |
| Einherjar | Os guerreiros mortos em batalha que vivem em Valhalla — inclusive o seu herói. |
| Valquírias | As que escolhem os mortos dignos de Valhalla. |
| Fenrir | O lobo gigante, filho de Loki, preso pela corrente Gleipnir. Os lobos do jogo são da sua cria. |
| Surtr | O gigante de fogo de Muspelheim. Nomeia aspectos, conjunto e palavra rúnica de fogo. |
| Thor e Mjölnir | O deus do trovão e o seu martelo. Inspiram o caminho do raio e a palavra rúnica Mjölnir. |
| Tyr | O deus da guerra e da justiça, que perdeu a mão para Fenrir. Dá nome ao Salto de Tyr e ao Santuário de Tyr. |
| Freyja | Deusa do amor e da magia seiðr. Suas lágrimas viraram ouro — e um material de artesanato. |
| Termo | Significado |
|---|---|
| Seiðr | A magia nórdica de visão e maldição. No jogo, o elemento arcano. |
| Futhark | O alfabeto rúnico antigo, com 24 runas. |
| Jarl | Um chefe nórdico, senhor de terras. |
| Drakkar | O navio de guerra viking, com cabeça de dragão. |
| Gjallarhorn | A trompa de Heimdall, que soa a cada partida pelo Bifröst. |
| Ragnarök | O fim do mundo e a batalha final dos deuses. A dificuldade mais alta do jogo. |
